像因特网的Web系统一样, 几乎所有的大规模软件系统, 都会使用脚本语言. 在网络游戏服务器的开发中, 也会应用脚本语言. 游戏开发常用的脚本语言主要有: Python, Lua. 本文介绍在C语言中嵌入Python支持, C语言和Python语言通过API进行交互.
任何两种语言要整合, 首先要解决通信问题. C要和Python进行通信, 要进行数据结构转换, 把C的数据结构转为Python的对象, 和把Python对象转换为C数据结构.
下面对代码实例进行讲解, 代码忽略和错误处理.
#include <python2.5/Python.h> void test1(); void test2(); PyObject *globals int main(int argc, char **argv){ PyObject *m, *obj1, *pobj; PyObject *request, *response; int i; Py_Initialize();
变量声明, 以及调用初始化函数 Py_Initialize().
m = PyImport_AddModule("__main__"); globals = PyModule_GetDict(m);
获取全局变量的字典表(哈希表). 在 Python 脚本中, 该字典表的键名就是全局变量的的名字. 例如, 全局变量字典表中有一项记录 'a' => '123', 那么, 在 Python 脚本中, 变量 a 的值是 '123'. 该字典表就是 C 语言和 Python 语言进行通信的关键.
request = PyDict_New(); response = PyDict_New(); PyDict_SetItemString(globals, "request", request); PyDict_SetItemString(globals, "response", response); obj1 = PyInt_FromLong(1); PyDict_SetItemString(request, "count", obj1);
在本代码例子中, 字典表 request 用于 C 向 Python 传递数据, response 用于 Python 脚本向 C 程序传递数据. 使用两个字典并不是必须的, 可以只用一个. request 中有一项键名为 'count' 的记录, 相当于向 Python 传递了一个名为 'count' 的参数.
/* http://www.benegg.com */ for(i = 0; i < 2; i++){ test1(); pobj = PyDict_GetItemString(response, "code"); printf("code: %s\n", PyString_AsString(pobj)); test2(); pobj = PyDict_GetItemString(response, "code"); printf("code: %s\n", PyString_AsString(pobj)); printf("---\n"); }
Python 脚本中返回名为 'code' 的响应参数, 在 C 程序中将该参数的值打印出来.
Py_DECREF(obj1); Py_DECREF(request); Py_DECREF(response); out: Py_Finalize(); return 0; }
使用宏 Py_DECREF 减少对象的引用计数, 以便 Python 进行垃圾收集. 最后调用 Py_Finalize() 释放资源.
void test1(){ FILE *fp; fp = fopen("benegg.com.py", "r"); PyRun_SimpleFile(fp, filename); fclose(fp); }
PyRun_SimpleFile() 函数执行一个 Python 脚本文件.
void test2(){ FILE *fp; PyObject *co; char *buf; long size; fp = fopen("benegg.com.py", "r"); fseek(fp, 0, SEEK_END); size = ftell(fp); rewind(fp); buf = malloc(size + 1); fread(buf, 1, size, fp); buf[size] = '\0'; PyRun_SimpleString(buf);
因为 PyRun_SimpleFile() 每执行一次都要读取一次文件, 所以可以把文件内容读取到字符缓冲中, 然后多次执行 PyRun_SimpleString(), 避免磁盘 IO 造成性能消耗.
co = Py_CompileString(buf, "benegg.com", Py_file_input); PyEval_EvalCode((PyCodeObject *)co, globals, globals);
不过, 虽然 PyRun_SimpleString() 避免了磁盘 IO, 然后还是会在每一次执行的时候解析文本代码. 这时, 可以把代码编译成一个 PyCodeObject 对象, 然后调用 PyEval_EvalCode() 执行, 避免了多次解析造成的性能消耗.
Py_DECREF(co); out: free(buf); fclose(fp); }
Python 脚本代码如下:
print "test1 - %d" % request['count'] request['count'] += 1 response['code'] = "test" + str(request['count'])
编译 C 代码:
# http://www.benegg.com gcc -g -Wall -o c test.c -L/usr/lib/python2.5/config -lpython2.5
注意, 将路径改为你机器上的实际路径. 执行 ./c, 可以看到, 执行的结果是:
test1 - 1 code: test2 test1 - 2 test1 - 3 code: test4 --- test1 - 4 code: test5 test1 - 5 test1 - 6 code: test7
原发在: http://www.benegg.com/game/archives/51.html