• 2017-06-15

    音频编码的一些笔记

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    名词解释

    采样率/Sampling Rate/Sampling Frequency: 表示原始音频,每秒需要多少个值来表示(1秒时间内采样多少次)。
    采样位数/Sampling Bit Depth/bits per sample(bps): 用多少比特来存储一个采样值。
    采样比特率/Sampling Bit Rate: 指原始音频每秒需要多少比特来表示,显然等于 Rate x Bits。
    帧长/Frame Duration/Frame Lenght: 表示每帧(数据块)所表示原始音频播放需要的时长。
    帧大小/Frame Size: 表示每帧(数据块)所表示原始音频播放需要的存储空间。
    比特率/Bit Rate: 对于固定长度编码,表示编码后,每秒需要多少个比特来表示。

    bits per sample 和 bits per second 的缩写是相同的容易混淆。

    G.711 Codec

    G711A - G.711 a-law, alaw, 世界用。
    G711U - G.711 μ-law, ulaw, 北美用。

    Sampling Rate: 8KHz
    Sampling Bits: 8 bit

    Bit Rate: 64 kbit/s
    FrameDuration: 10 ms
    Frame Size: 640 bit, 80 Bytes
    RTP FrameDuration: 20 ms
    每 RTP 报文含 2 个 G.711 帧。

    iLBC - internet Low Bitrate Codec

    Sampling Rate: 8KHz
    Sampling Bits: 16 bit

    Bit Rate: 13.33 kbit/s
    Frame Duration: 30 ms
    Frame Size: 400 bit, 50 Bytes

    Bit Rate: 15.20 kbit/s
    FrameDuration: 20 ms
    Frame Size: 304 bit, 38 Bytes

    参考:CISCO - Voice Over IP - Per Call Bandwidth Consumption http://www.cisco.com/c/en/us/support/docs/voice/voice-quality/7934-bwidth-consume.html

    Posted by ideawu at 2017-06-15 14:59:43 Tags: , ,
  • 2017-06-02

    关于TCP粘包和拆包的终极解答

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    程序员行业有一些奇怪的错误的观点(误解),这些误解非常之流行,而且持有这些错误观点的人经常言之凿凿,打死也不相信自己有错,实在让人啼笑皆非。究其原因,还是因为这些错误观点所对应的正确观点不符合人的正常思维习惯,是扭曲人的直观感受的。

    有两个错误观点非常之经典,一而再,再而三的出现,就跟韭菜一样,割不完,还越长越多。一是经典的"服务器最多65536个连接"误解,打开链接看介绍。另一个就是这里要讲的TCP"粘包"和"拆包"问题。

    基于前面的思路,我们先介绍人的正常思维习惯,然后再介绍扭曲的正确观点,这样你就会印象深刻了。

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    Posted by ideawu at 2017-06-02 15:02:56
  • 2016-05-10

    一个 GUI 系统的组成部分

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    在做 iOS 上的 XML+CSS UI 布局框架 CocoaUI 的过程中, 我体会到了 Apple 技术的强大之处, Apple 的底层框架和库提供了强大的功能和友好的 API, 我在开发 GUI 框架(上层 UI 框架)时用到的许多技术功能点都是信手拈来.

    现在总结, 有不少想法, 记下来分享一下.

    首先, iOS 系统为什么那么"好"? 不仅开发者觉得好, 最终用户用起来也觉得棒! 对比看 Android 的软件界面, 毛毛糙糙, 生硬, 总是缺了很多神韵. 这当然有屏幕硬件的功能, 但软件技术的作用更多, 因为从公开的资料上看, 不少 Android 厂商使用了和苹果同类的硬件.

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    Posted by ideawu at 2016-05-10 16:31:03
  • 2016-04-04

    Nginx配置$request_uri与$uri变量的区别

    Views: 5676 | No Comments

    $request_uri

    这个变量就是HTTP头部的 path + query_string, 例如 /my/act?a=1.

    $uri

    这个变量对应到服务器上的一个文件(资源), 所以, 可能不等于 $uri, 因为可能被 rewrite 过. 例如浏览器请求 /my/act?a=1, 对应的资源(URI, $uri) 是 /dir/file.php, 当然, query_string 不属于 uri 的一部分.

    由此可见, $request_uri 这个变量的名字是有歧义的, URI 并不包含 query_string, 但这个变量却包含.

    Posted by ideawu at 2016-04-04 15:07:39 Tags:
  • 2016-02-25

    Objective-C 对二进制数据 NSData 进行 URL 编码

    Views: 3063 | No Comments

    Objective-C 和其它所谓的 Unicode 友好型编程语言, 大多对内存不友好, 这些语言一提到"二进制", 好像就当机了一样.

    所以, 我认为 PHP 确实是最好的编程语言, 对于 PHP 来说, 字符串就是二进制, 二进制就是字符串, 不管你什么字符集. 这并不是说 PHP 支持 Unicode, 事实上, PHP 对 Unicode 的支持是最友好最高级的. 例如, 拿到一段内存, 你想把它当作为 UTF-8 或者 UTF-16, 随你意, 只要你认为它是什么, 它就是什么, 然后, PHP 提供了对应的函数来处理.

    回到题目, 在 Objective-C 里, 要将一段二进制数据(也就是一段内存)进行 urlencode(URL 编码), 应该怎么做? 很不幸, CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes() 函数只处理字符串. 没错, 又是字符串! 这就是不把字符串当二进制的坏处!

    所以, 只能自己写一个函数.

    static int is_safe_char(char c){
        if(c == '.' || c == '-' || c == '_'){
            return 1;
        }else if(c >= '0' && c <= '9'){
            return 1;
        }else if(c >= 'A' && c <= 'Z'){
            return 1;
        }else if(c >= 'a' && c <= 'z'){
            return 1;
        }
        return 0;
    }
    
    static NSString *urlencode_data(NSData *data){
        NSMutableString *ret = [[NSMutableString alloc] init];
        char *ptr = (char *)data.bytes;
        int len = (int)data.length;
        for(int i=0; i<len; i++){
            char c = ptr[i];
            if(is_safe_char(c)){
                [ret appendFormat:@"%c", c];
            }else{
                [ret appendFormat:@"%%%02X", c];
            }
        }
        return ret;
    }
    
    Posted by ideawu at 2016-02-25 16:20:03
  • 2015-12-10

    关于移动端应用开发的一些想法

    Views: 5108 | 1 Comment

    根据移动端开发的短短历史来看, 很多移动端开发者在内部比较缺少分工. 相对比, 对于某些上规模的系统, 即使后端工程师这样的一个细分领域的角色, 也会进行分工上的再细分, 例如一般会分成基础服务开发工程师, 业务逻辑开发工程师.

    随着移动端应用的复杂度不断增长, 移动端开发工程师这个角色还需要再进行更细的分工. 我们可以参考一些游戏开发行业的分工方式. 我根据自己的理解, 做一下分工.

    对于移动端工程师岗位的划分, 我觉得可以分为: 1, 界面工程师; 2, 逻辑工程师.

    下面, 根据工作职责和内容划分, 然后结合岗位划分来介绍.

    职责1: 界面实现

    界面实现这项工作属于界面工程师的职责. 具体来说, 此项工作包括:

    1. 使用代码来编写静态的界面UI, 这部分是UI设计图的直接实现, 除去自定义控件部分.
    2. 编写自定义控件, 如动画效果控件. 自定义控件可以是通用的, 和业务无关的, 也可以是业务相关的.

    职责2: 界面交互

    界面实现这项工作也属于界面工程师的职责. 此项工作内容为:

    1. 处理界面交互, 如动画效果, 页面内 Tab 切换, 控件的出现和隐藏等.
    2. 处理页面之间的跳转.
    3. 在界面交互和页面跳转的过程中, 向数据逻辑模块请求数据.
    4. 在数据逻辑模块返回数据后, 对界面进行改变, 如组装数据, 启用动效等.

    职责3: 数据逻辑

    数据逻辑模块是业务逻辑在终端的一种体现, 属于逻辑工程师的工作职责. 逻辑工程师根据业务特点, 从服务器请求数据和将数据保存到服务器(网络交互), 或者从本地请求数据和将数据保存到本地(客户端缓存).

    数据逻辑模块一方面和服务端接口进行交互, 另一方面处理用户手机的数据存取(本地存储, 可统称为客户端缓存).

    关于内嵌 WebView 控件的代码逻辑

    内嵌 WebView 这种技术方案有一些特殊, 因为它既由网页本身实现了界面, 又实现了数据逻辑中的网络交互部分. 如果采用内嵌 WebView 控件的方案, 那么界面程序员的工作就变成:

    1. 处理网页跳转与原生(宿主)页面之间的跳转关系
    2. 向网页暴露数据逻辑接口

    关于页面跳转的实现, 有两种方式:

    1. 原生向网页暴露 js 接口, 由网页自主控制页面间的跳转
    2. 原生拦截 WebView 的 URL, 改变页面跳转流程

    Posted by ideawu at 2015-12-10 17:07:31
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