• 2013-08-10

    WebRTC C/C++ API 示例代码 – 播放和录音

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    WebRTC 的音频引擎封装了音频设备的统一接口, 使用者不用关心代码是 Windows, Mac OS X, Linux , iOS 或者 Android 等平台. 这也是一件非常棒的事情, 这个封装如果抽取出来, 就是一个优秀的跨平台音频接口(Audio API).

    这里提供一个示例, 讲解如何使用 WebRTC 的 C/C++ API 进行录音和播放声音. 首先, 引入头文件:

    #include "webrtc/modules/audio_device/include/audio_device.h"
    

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    Posted by ideawu at 2013-08-10 00:28:15 Tags: , , , , ,
  • 2013-08-05

    WebRTC源码架构浅析

    Views: 81148 | No Comments

    Google 在2010年花了6千8百万美元收购了大名鼎鼎的 Global IP Sound/Solutions (GIPS) 公司, 得到了它的 VoIP 相关技术的专利和软件. 第二年, Google就把这些软件开源了, 不过, 不是作为独立的软件, 而且也和原来的软件功能大不一样, 而是作为所谓的 WebRTC 方案的一部分.

    GIPS 主要是提供视频和语音引擎技术和开发包, 而 WebRTC 却要提供一揽子的多媒体聊天解决方案, 特别是嵌入到浏览器中, 使用 Web 相关技术(如 JavaScript, HTML5). 所以, WebRTC 的源码结构非常庞大, 单单是从 trunk 中获取的代码和数据就达到1.2G还多.

    不过, 如果明白了 WebRTC 的架构, 就可以从这份开源代码中摘出我们想要的部分. WebRTC 包含下面几个部分:

    1. 应用层, 即 WebRTC 技术. 此部分的技术主要是浏览器开发者需要, 但因为其是太过于顶层的应用技术, 过于偏向某一方面, 所以可取可不取.

    2. 网络层, 主要是 libjingle. libjingle 就是 Google Talk 所使用的网络框架. 但 libjingle 并没开源服务器端的代码和技术, 再者, 网络层的可替换性很强, 各家公司总是设计自己的私有网络协议和架构, 所以, libjingle 的作用就是作为一个学习的对象.

    3. 语音和视频引擎, 这部分才是原来 GIPS 公司的专利和核心技术! 所以, 要详细解读一番.

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    Posted by ideawu at 2013-08-05 00:24:01 Tags: , , , , ,
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