最简单的流式布局模型, 其实就是: 靠左, 靠右, 或者堆叠. 根据这个简单的理论, 可以用两个栈(Stack)数据结构, 一个表示靠左边的控件列表, 另一个表示靠右边的控件列表, 即可实现流式布局模型.
用伪代码表示如下:
// 视图控件
class View{
private FlowLayouter layouter;
// 当控件发生 frame 改变后, 调用此方法标记为需要重新布局
void setNeedsLayout(){
View view = this;
while(view){
view.markNeedsLayout();
// 当控件需要重新布局时, 一般地, 它的父节点也需要重新布局
view = view.parent;
}
}
void layout(){
for(View child in this.children){
this.layouter.place(child);
}
}
}
// 流式布局管理器
class FlowLayouter{
private Stack leftViews;
private Stack rightViews;
void place(View child){
Position pos;
child.layout(); // 子节点先进行布局
while(!this.spaceFits(child)){
if(child.floatLeft){
View view = this.leftViews.pop();
pos = view.pos;
// 当被移除的节点比其它节点更高时, 继续移除
while(pos.y > this.leftViews.last.y){
View view = this.leftViews.pop();
pos = view.pos;
}
}
if(child.floatRight){
View view = this.rightViews.pop();
pos = view.pos;
// 当被移除的节点比其它节点更高时, 继续移除
while(pos.y > this.rightViews.last.y){
View view = this.rightViews.pop();
pos = view.pos;
}
}
}
// place child here
child.pos = pos;
if(child.floatLeft){
this.leftViews.push(child.pos);
}
if(child.floatRight){
this.rightViews.push(child.pos);
}
}
}
这段代码最重要的是两点:
1. 当某个控件发生改变时, 它需要重新布局. 同时, 它的父节点, 以及父节点的父节点, 一直到节点树的根节点, 都需要重新布局. 当然, 这是性能最差的方案, 优化的思路就是减少需要重新布局的节点的数量, 这需要发动每个人的聪明才智来想.
2. 用两个 Stack 来分别表示靠左的和靠右节点列表. 如果当前的空白空间不足以放下一个控件, 那么, 尝试从节点列表中移除一个节点, 这样, 这个布局区域就空出来了一些空间. 当然, 这个空间应该往下移, 不能和被移除的节点所占据的空间重叠. 因为流式布局的基本原理就是不重叠(除非通过特殊设定, 如负数的偏移量).
有了这个简单的流式布局模型, 你可以在所有最基本的绝对定位的 GUI 库上面实现功能强大的流式布局, 例如, iOS 的 UIKit 不支持流式布局, 你可以根据上面的代码扩展, 给 iOS 界面开发加上流式布局功能.
流式布局其实是非常有趣的一项功能, 它的模型很简洁, 但功能强大且应用广泛. GUI 界面的本质是树, 树是简洁而优美的, 而流式布局使用的数据结构是 Stack, 又是一种非常基础的数据结构.
说句题外话, 我已经实现了 iOS 系统上面的 UI 流式布局 - CocoaUI, 你可以试用下.